Lo que funcionó, y lo que no.

Notas de las rondas 2 y 3, para no perder lo bueno. Las páginas I y II quedan descartadas como estructura, pero estas piezas se pueden reutilizar en la página III.

Página III, ronda 3 · la base de la página final

Se queda

  • El río de cartas que cruza toda la pantalla y se desvanece cerca del titular.
  • El puntero que estira las cartas. Se siente ágil, aunque a veces las deforma raro.
  • El corte que ordena el caos en una pared izquierda y una derecha.
  • La línea "No le prometemos el futuro, le ayudamos con lo que su empresa necesita hoy."

Se va o se corrige

  • El fondo detrás de esa línea, que la hacía parecer un post de Instagram.
  • El corazón y la pica armados con el frente de las cartas.
  • La caída de cartas al final del río, que parece un accidente.
  • La sección de IA, que se siente aburrida después de tanta carta.

Página II, ronda 3 · descartada como estructura

Se rescata

  • El océano de cartas en espiral.
  • Las cartas que se reacomodan en zonas rojas y negras y forman mazos ordenados.
  • Las animaciones de la sección de gráficos, con cartas repartidas en las cuadrículas.
  • La idea de las cartas con errores como el riesgo del cliente, pero con el error dentro de la nube desde el inicio, no aplicado al sacarlas.
  • De la ronda 2: la escena de taller con cartas sobre la mesa, sombras de unas sobre otras y la carta central encima, como un escritorio real.

Se descarta

  • La portada plana con las dos tarjetas.
  • Los palos armados al repartir, que dejan huecos y apilan cartas sobrantes. Las sobrantes deben desaparecer.
  • La sección "cómo dividimos el trabajo".
  • Los proyectos en fila en vez de cuadrícula.

Página I, ronda 3 · descartada como estructura

Se rescata

  • Las cartas que se acomodan despacio y encajan ordenadas.
  • Los íconos de los palos en pixel art cuando ya están armados.
  • La animación final, con cartas que caen desde arriba y arman los íconos.
  • Las sombras que proyectan los íconos.
  • Idea pendiente: probar la página como scroll horizontal.

Se descarta

  • El gráfico del hero, que es pequeño y no encaja con el texto.
  • El bloque que queda después del barrido.
  • La estructura general, sin cohesión ni dirección.

Página IV, ronda 3 · por rehacer

Se rescata

  • El titular en varias líneas desplazadas, en vez de un párrafo normal.

Lo que faltó

  • Debía verse como un escritorio, con cartas puestas sobre una superficie y el texto encima. Las cartas pueden salir volando, pero no empezar volando.
  • Los dos tableros de Capacitación y Desarrollo.
  • Una dualidad que no sea un mar de cartas se siente vacía.

Todas las rondas